無料のFlash制作環境【FlashDevelop&Flex SDK】のススメ

無料のFlash制作環境【FlashDevelop&Flex SDK】のススメ

クリスタルヴェールとフォスターALGで花粉と闘っているminamiです。

AS3の書けるFlash制作環境が欲しい!けどいろいろな事情で自分の座っているPCにその環境がないこともありますよね。
そこでFlashDevelopとFlexSDKという2つのフリーソフトで制作環境を作ることにしました。
今さらな感じですが、導入の際の備忘録としてどうぞ!基本的にWindowsユーザー向けです。

FlashDevelopのススメ

FlashDevelopもFlex SDKもオープンソースの開発環境ですが、FlashDevelopはエディタとして、今回はFlex SDKはコンパイラとして使います。
FlashDevelopで書いたASのコードをFlex SDKでパブリッシュしてもらう訳です。
FlashDevelopをエディタとして使うのは

  • 処理が軽い!
  • コードヒントが楽!
  • アップデートが早い!

というメリットがあるからです。
Windows用のソフトですが、これを使いたいがためにParallelsなどを使ってWindowsを立ち上げている方も多いとか多くないとか!

以下インストールの方法を順を追って説明します。

下準備

まずは「Java」と「.NET Framework」をインストールしておきます。 FlashDevelopの動作にはこの2つが必要です。

.NET Frameworkのバージョンは2.0でもOKです。

FlashDevelopのインストール

以下のリンクからFlashDevelopをダウンロードします。
最新版はFlashDevelop 3.0.6 RTMです。(10/3/23現在)


インストーラを起動してインストールを完了させます。
NEXT、NEXT、NEXT...

Flex SDK4のインストール

以下のリンクからFlex SDKをダウンロードします。

Flex SDKの最新版はFlex 4-Beta 2(10/3/23現在)です。

ダウンロードのリンクが隠れていますが、チェックボックスにチェックを入れるとリンクが現れます。
これもダウンロードして解凍したら、フォルダをリネームして(例えば[flex_sdk_4])Cドライブの直下に置いてください。

FlashDevelopの起動と設定


ここまでインストールが完了したら、FlashDevelopを起動します。
初期設定を行います。


  • メニューバーのToolsからProgram Settingsを選択します。
  • ダイアログを開いたら、左のメニューから AS3Context を選択します。
  • Flex SDK Locationを、Flex SDKのパスに設定します。(ここではC:\flex_sdk_4」と入力)
  • Default Flash Versionを「10」に設定します。

次にプレビューの設定をします。

  • 左の「Plugins」のメニューから FlashViewer を選択します。
  • 右のパネルの Movie Display Style で「Popup」を選択します。

これで初期設定は完了です!

プロジェクトを作ってみる

さっそくサンプルプロジェクトを作ってみます。


Start Pageから「New Project...」を選ぶとダイアログが開きます。


Installed TemplateからAS3 Projectを選択し、プロジェクト名を「Main」に設定して、ファイルの場所、ディレクトリを新しく作るかどうかを選んだら「OK」をクリックします。


するとプロジェクトが作られてファイルがツリーで表示されます!
Main.asには既に処理を書くだけの状態になっています。


コードヒントが本当に便利です!


試しに顔を描いてパブリッシュしてみました!
プレビューはデフォルトの状態でF5ボタンを押すのが早くていいです。

まとめ

FlashDevelopのインストール方法についてまとめてみました。
FlashDevelopはFlash本体とも連携できるので、ムービークリップなどをFlashで作ってASをFlashDevelopで書くという使い方でも効率的にFlashコンテンツを作ることができます。
ユーザ有志でつくられたサイトFlashDevelop.jpにもたくさん情報がまとまっているので、
これを機に、Flash本体のActionscriptパネルでASを書いている人は導入してみてはいかがでしょうか。便利すぎて手放せなります。

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